Realidad Virtual: Unidad 5

Esta última unidad nos invita a reflexionar sobre lo aprendido y a profundizar en las implicaciones éticas del uso de la tecnología en todos los ámbitos, pero especialmente en el de la educación.

La VR no es solo para programadores

En el aspecto puramente formativo del curso, sin duda ha cubierto totalmente mis expectativas. La realidad virtual siempre me había parecido algo al alcance de programadores. Sin embargo he descubierto un sin fin de herramientas a través de las cuales voy a poder, sin duda, influir positivamente en el aprendizaje de mis alumnos.

En mi campo, la enseñanza de español como lengua extranjera, la aplicación de esta tecnología me abre una expectativa interesantísima.  La adquisición del lenguaje hablado está íntimamente ligado con lo que vemos, con la información visual, desde nuestra infancia. El aprendizaje de un idioma nuevo llevado por este camino facilita enormemente su asimilación. Con el empleo de estas herramientas, dicha asimilación intuyo que será más eficiente.

El abuso de la tecnología es contraproducente

Por otro lado tenemos los aspectos éticos del uso de esta tecnología. A mi entender caben dos grandes grupos de consideraciones; las que implican directamente al formador / profesor que ha de vigilar el uso responsable y comedido de la tecnología, para evitar deterioros físicos y psicológicos. Y por otro lado, hay que realizar las consideraciones oportunas para educar al consumidor en el auto consumo responsable, para evitar que se desligue de su entorno habitual, hogar, escuela, etc., y evitar que pierda empatía con la sociedad. Éste es un fenómeno que, por desgracia, está bastante extendido aquí en Japón. Incluso se ha acuñado un término para estos individuos: Hikikomori.

Personalmente necesito leer más y formarme más en estos aspectos pero creo que en lo que respecta al profesor / formador ha de crear material visualizable en cortos periodos de tiempo y abordar con el alumnado, de forma abierta y sincera, los problemas reales del abuso en el uso de la tecnología.


En el curso se nos animaba a adjuntar, junto con esta tarea final, algún tipo de recurso más visual. Con tiempo haré una infografía, pero, en el momento de escribir esta entrada, estoy con el tiempo al límite.

Un gran curso. Muchas gracias a las personas que lo han hecho posible.

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Realidad Virtual: Unidad 4

Reto de la unidad 4

En este reto profundizamos en la creación de material inmersivo en VR

La herramienta que proponen desde el curso es, simplemente, maravillosa. Me recuerda a Genial.ly en su facilidad de manejo.

Por desgracia he empezado tardísimo en curso y no he podido preparar un ejemplo bien elaborado. No obstante pondré en práctica lo aprendido el otro curso del INTEF, el de Narrativa Digital que se celebró hace un año y prepararé cosas interesantes para mis alumnos. Estoy seguro de que les va a encantar.

Dejo enlace a este parco ejemplo:

https://cospac.es/edu/a8n0

Realidad Virtual: Unidad 3

Este es el tercer reto del curso y el primero para su evaluación p2p.
Como he empezado tarde el curso, voy apurado de tiempo. Sin embargo creo que este ejemplo sirve para mostrar el potencial de estas herramientas inmersivas.

He empleado las siguientes herramientas:

  • Google Street View
  • Google Tour Creator

 

El ejemplo que he preparado pretende ser un ejercicio para mis alumnos de ELE, español como lengua extranjera, de nivel más básico, A1, en el que en base a un lugar conocido practiquen vocabulario en español. Como he dicho antes, es un ejemplo parco pero con unas horas más de trabajo quedará un buen ejercicio.

Sin duda este curso y el haber practicado con estas herramientas en esta unidad me están aportando infinidad de ideas aplicables a mi trabajo diario.

Este es el enlace a la presentación:
https://poly.google.com/view/9bOyxW4OP51

Realidad Virtual: Unidad 2

En esta segunda unidad se nos propone definir una posible actividad utilizando los recursos hasta ahora aprendidos.

Para el reto de esta unidad he ideado una posible actividad empleando las fotos 360º de la web del Ayuntamiento de Vitoria – Gasteiz.

Sería la siguiente:

Unidad 2 #VRmooc. Datos del Recurso:

  1. Web del Ayuntamiento de Vitoria – Gasteiz de fotografías 360º
  2. URL: http://www.vitoria-gasteiz.org/docs/wb021/contenidosEstaticos/especial/filmoffice360/
  3. Descripción. Esta web muestra varias fotografías de diferentes rincones turísticos de la capital de Euskadi, Vitoria – Gasteiz, en formato 360º.
  4. Experiencia no inmersiva para uso en ordenador o teléfono inteligente.
  5. Formato: fotografía 360º.
  6. Plataforma:
      • Sistema operativo Android.
      • Sistema operativo iOS.
      • Sistema operativo Windows Phone.
      • Navegador web.

Propuesta didáctica:

      • Materia / área curricular: ELE; Español como Lengua Extranjera.
      • Nivel educativo: MCER nivel A1
      • Público objetivo: Todos los públicos estudiantes de español.
      • Duración: Unidad didáctica individual.
      • Objetivo: Practicar ubicadines espaciales y descripciones de objetos
      • Actividades: En clase, con ordenadores o los teléfonos de los propios estudiantes, éstos han de escoger una fotografía y explicar su contenido, en función del nivel y contenidos explicados hasta ese momento. Ideal también para ampliar vocabulario.

Pensamiento Computacional: Unidad 1

Hitos del pensamiento computacional #moocbot

Blockchain

En este primer ejercicio se nos propone presentar algún hito del pensamiento computacional.

Creo que una de las grandes revoluciones de este siglo va a ser blockchain. Actualmente lo asociamos fundamentalmente a las criptomonedas. No obstante la aplicación de esta forma de estructurar la información va a estar visible en otros campos por la irrefutabilidad de los datos contenidos. Se me ocurren desde contratos de diversa índole, patentes e incluso, porque no, nuestros datos médicos. Aunque sin duda tiene contras, como destaca el artículo de emprendices que he referenciado, creo sinceramente que se va a abrir paso para numerosas actividades que precisen de acreditaciones fehacientes.

He realizado este simple Genially para ilustrar y resumir:

Referencias:

https://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_bloques
https://www.xataka.com/especiales/que-es-blockchain-la-explicacion-definitiva-para-la-tecnologia-mas-de-moda
https://www.emprendices.co/blockchain-cuales-ventajas-desventajas/
https://hbr.es/tecnolog/497/breve-historia-de-blockchain-y-del-largo-futuro-que-nos-espera-juntos

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Pensamiento Computacional: introducción

Para resumir el objetivo de este curso voy a copiar parte del texto de presentación del mismo:

El Pensamiento Computacional se nutre en gran medida del pensamiento crítico y de la capacidad de procesamiento de los ordenadores o nuevos dispositivos en la actualidad. Este pensamiento crítico se fundamenta en nuestra iniciativa para no aceptar las opiniones o soluciones generalizadas de la sociedad, sino plantear ideas propias: se parte de unos argumentos a favor y otros en contra, y se plantean otros razonamientos o puntos de vista al respecto.

Llevar el Pensamiento Computacional a nuestra formación nos permitirá adquirir una capacitación muy interesante para adaptarse a los cambios que el futuro nos pueda deparar.

Proyecto final

Ejercicio aglutinante de todas las inteligencias

UNIDAD 5

¡Y se acaba el curso!
Ha sido un curso donde he aprendido muchísimo. Mil gracias a todo el eqipo del INTEF que lo ha realizado.
Pero como pongo en la reflexión final del ejercicio, aún no se casi nada del tema. Toca ahondar, porque creo que esto es uno de los pilares para hacer perdurable el aprendizaje en un alumno.

Dejo aquí el ejercicio final, aún le faltan algunos detalles que matizaré en las próximas semanas y en mayo lo llevaré a cabo, a ver que tal resultado da. Pero de antemano ya se que va a tener un efecto positivo.

Seguimos con la visita educacional

Inteligencias musical, naturalista y viso-espacial

UNIDAD 4
  1. Primera parte: reflexión.
  2. Segunda parte: inteligencias naturalista y viso-espacial.
  3. Tercera parte: inteligencia musical y viso-espacial.
Primera parte

Puesto que de las tres inteligencias siguientes dos no son mi fuerte, creo que llego a las inteligencias más complicadas para trabajar. Me refiero más a la hora de evaluar si los resultados obtenidos sean lo suficientemente buenos o podía haber exigido más, al ejercicio, a los alumnos y a mi mismo. Sin embargo, creo que yo mismo aprenderé usando este ejercicio.

Combinar naturalista, una inteligencia bien desarrollada en mi, con la viso-espacial, a priori me parece algo más sencillo, tratándose del ejercicio del que se trata. En la segunda parte del ejercicio pediré a los alumnos que pongan música a cada momento de la excursión y lo combinaremos con una presentación de diapositivas y con una narración de fondo con la voz de cada alumno. Esto me parece algo más complejo.


Segunda parte

La idea es que cada alumno vaya con su cuaderno de notas. Usando su propio idioma y de forma telegráfica apuntan los datos de ubicación, descripción del entorno, etc. Después, en clase, iremos construyendo el relato de la excursión.
Clica sobre la foto para ver el genialy que he preparado con la descripción del ejercicio.


Tercera parte

En casa y después de que hayamos construido la narración, cada alumno debe pensar en unas pocas canciones que concuerden con la narración, así como elegir unas fotos que haya hecho en ese día. Aquí veremos quien es fuerte en esta inteligencia para que nos ayude a los demás a sentir con buen ritmo el paso de las diapositivas y la voz de fondo.
Clica sobre la foto para ver el genialy que he preparado con la descripción del ejercicio.


Licencia de Creative Commons Licencias CC para estos ejercicios
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Avanzamos en las IIMM

Inteligencias lingüística, matemática y corporal-cinestésica

Unidad 3
  1. Primera parte: Reflexión
  2. Segunda parte: Ejercicio con inteligencias linguística y corporal
  3. Tercera parte: Ejercicio con inteligencias matemática y corporal
Primera parte

Antes de adentrarnos en el reto de la unidad 3, se nos propone una reflexión sobre el uso de estas inteligencias, sobre todo la corporal, ya que las otras son las habituales en las enseñanzas tradicionales. Si bien últimamente mis aprendizajes están asociados a la silla y el ordenador, sí tengo perfectamente grabado en mi memoria un aprendizaje de mi infancia relacionado con este capítulo.

Recuerdo que con no más de 3 o 4 años tenía un cinturón, para mis pantalones, elástico con dos hebillas metálicas en sus extremos, me gustaba muchísimo. Mientras jugaba con la elasticidad del mismo observé que en la pared había incrustado un objeto que parecía una carita. Opté por introducir sendas hebillas por aquello que parecían los ojos. Fue una dramática manera de descubrir la electricidad.

Si bien no propongo electrocutar a nuestros alumnos para que aprendan (?…), si es cierto que una determinada actividad física puede conllevar un aprendizaje y una memorización, de casi cualquier información, de una manera muy duradera.

En la rama de la enseñanza que me ocupa, solemos realizar fiestas y reuniones para practicar español, mientras comemos y bebemos. En el momento de escribir esta entrada estoy preparando, con dos grupos, una excursión a una bodega de sake (http://www.shushinkan.co.jp/) y a un museo de carpintería (http://www.dougukan.jp/).

Excelentes ubicaciones para practicar verbos de pasado, subjuntivos, vocabulario nuevo, etc. preparado desde la perspectiva de las IIMM.


Combinando las inteligencias corporal y lingüística

 Segunda parte

Esta presentación refleja los objetivos que deseo cumplir en este primer ejercicio. Un ejemplo del objetivo final que deseo conseguir sería:
Un alumno palpando un mueble, admirando la belleza del mismo, oliendo la madera, emplee un subjuntivo para decir algo así como «si yo pudiera fabricar un mueble tan bonito…»


Combinando las inteligencias corporal y lógico-matemática

 Tercera parte

Este segundo ejercicio es muy similar al anterior y los alumnos a los que va dirigido serían de los mismos niveles. La diferencia fundamental reside en que vamos a cambiar la lingüística por la lógica-matemática. Para ello vamos a cambiar también de escenario y nos vamos a ir a una bodega de sake.
El objetivo en esta ocasión será hablar del negocio del sake, litros de producción, mercado objetivo, precios de producción, etc.


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